そしてなぜか接死
2012年4月1日接死
接死は常在型能力です。接死持ちの発生源から、0点ではない戦闘ダメージが割り振られた場合、それはクリーチャーのタフネスやそれまでに負っているダメージに関係なく、致死ダメージとして扱われます。また、接死持ちの発生源からダメージを与えられたクリーチャーは、状況起因処理によって破壊されます。接死はどこの領域であっても機能します。例えば、墓地のクリーチャー・カードが接死を持ち、そのクリーチャー・カードがダメージを他のクリーチャーに与える場合、そのダメージは接死をもっている発生源から与えられたとみなされます。
接死は常在型能力です。接死持ちの発生源から、0点ではない戦闘ダメージが割り振られた場合、それはクリーチャーのタフネスやそれまでに負っているダメージに関係なく、致死ダメージとして扱われます。また、接死持ちの発生源からダメージを与えられたクリーチャーは、状況起因処理によって破壊されます。接死はどこの領域であっても機能します。例えば、墓地のクリーチャー・カードが接死を持ち、そのクリーチャー・カードがダメージを他のクリーチャーに与える場合、そのダメージは接死をもっている発生源から与えられたとみなされます。
なぜかトランプル
2012年4月1日トランプル
トランプルは、攻撃クリーチャーの戦闘ダメージの割り振りのルールを変更する常在型能力です。
トランプルを持つ攻撃クリーチャーのコントローラーは、ダメージをまずそれをブロックしたクリーチャーに割り振り、かつ、それらのブロック・クリーチャーすべてに致死ダメージが割り振られた場合に、攻撃クリーチャーのコントローラーは、残りのダメージを、ブロック・クリーチャーと防御プレイヤーまたは攻撃しているプレインズウォーカーに選んで割り振ることができます。
致死ダメージを割り振ったかどうかの判定には他のクリーチャーから割り振られたダメージを考慮しますが、実際にダメージが与えられるかどうかは問われません。接死を持つ発生源からのダメージが割り振られる場合には特に注意が必要です。
クリーチャー除去が貧弱になりがちな緑においてはこの能力は極めて重要だということは言うまでもないだろう。
また、2/2の狼トークンは《吼え群れの頭目》で強化することができる。
変身後、中段の能力はクリーチャーが多彩なこのデックにとっては非常に相性がいい。墓地に置くことで仕事をするクリーチャーも多い。
最後の能力。接死をもつ狼を強化することもできる、トランプルとの組み合わせを1枚で実現してしまうこの事実。つまりは、1点のダメージでも「致死ダメージ」となるため、タフネスにかかわらず「パワー引く1」のダメージを防御プレイヤー(もしくはプレインズウォーカー)に与えることができるのだ。
個人的にこの新ルールは「デス・トランプル」と呼んでいるが、知っているのと知らないのとではコンバットにおいて多大なる影響が表れてくる。覚えておこう。
公式サイト引用
トランプルは、攻撃クリーチャーの戦闘ダメージの割り振りのルールを変更する常在型能力です。
トランプルを持つ攻撃クリーチャーのコントローラーは、ダメージをまずそれをブロックしたクリーチャーに割り振り、かつ、それらのブロック・クリーチャーすべてに致死ダメージが割り振られた場合に、攻撃クリーチャーのコントローラーは、残りのダメージを、ブロック・クリーチャーと防御プレイヤーまたは攻撃しているプレインズウォーカーに選んで割り振ることができます。
致死ダメージを割り振ったかどうかの判定には他のクリーチャーから割り振られたダメージを考慮しますが、実際にダメージが与えられるかどうかは問われません。接死を持つ発生源からのダメージが割り振られる場合には特に注意が必要です。
クリーチャー除去が貧弱になりがちな緑においてはこの能力は極めて重要だということは言うまでもないだろう。
また、2/2の狼トークンは《吼え群れの頭目》で強化することができる。
変身後、中段の能力はクリーチャーが多彩なこのデックにとっては非常に相性がいい。墓地に置くことで仕事をするクリーチャーも多い。
最後の能力。接死をもつ狼を強化することもできる、トランプルとの組み合わせを1枚で実現してしまうこの事実。つまりは、1点のダメージでも「致死ダメージ」となるため、タフネスにかかわらず「パワー引く1」のダメージを防御プレイヤー(もしくはプレインズウォーカー)に与えることができるのだ。
個人的にこの新ルールは「デス・トランプル」と呼んでいるが、知っているのと知らないのとではコンバットにおいて多大なる影響が表れてくる。覚えておこう。
公式サイト引用
バント
2012年3月6日1《平地》
3《島》
5《森》
4《剃刀境の茂み》
3《金属海の沿岸》
4《内陸の湾港》
3《進化する未開地》
4《思案》
4《出産の殻》
4《極楽鳥》
2《ラノワールのエルフ》
4《絡み根の霊》
3《幻影の像》
1《ヴィリジアンの密使》
4《ドラグスコルの隊長》
3《嵐縛りの霊》
2《地下牢の霊》
2《ファイレクシアの変形者》
1《真面目な身代わり》
1《酸のスライム》
1《太陽のタイタン》
1《大修道士、エリシュ・ノーン》
1《霜のタイタン》
1《酸のスライム》
2《内にいる獣》
1《高まる残虐性》
2《斑の猪》
3《精神的つまづき》
1《饗宴と飢餓の剣》
1《最後のトロール、スラーン》
1《シルヴォクの模造品》
2《秋の帳》
3《島》
5《森》
4《剃刀境の茂み》
3《金属海の沿岸》
4《内陸の湾港》
3《進化する未開地》
4《思案》
4《出産の殻》
4《極楽鳥》
2《ラノワールのエルフ》
4《絡み根の霊》
3《幻影の像》
1《ヴィリジアンの密使》
4《ドラグスコルの隊長》
3《嵐縛りの霊》
2《地下牢の霊》
2《ファイレクシアの変形者》
1《真面目な身代わり》
1《酸のスライム》
1《太陽のタイタン》
1《大修道士、エリシュ・ノーン》
1《霜のタイタン》
1《酸のスライム》
2《内にいる獣》
1《高まる残虐性》
2《斑の猪》
3《精神的つまづき》
1《饗宴と飢餓の剣》
1《最後のトロール、スラーン》
1《シルヴォクの模造品》
2《秋の帳》
なぜか今臼杵にいます
2012年2月24日今日休みのはずが10時に職場に行き今臼杵にいます
おかしい、今日は3タイプある不死の試作モデルのv型がしあがつたから
楽しく愚痴らずフライデー遊ぶはずだつたのに
おかしい、今日は3タイプある不死の試作モデルのv型がしあがつたから
楽しく愚痴らずフライデー遊ぶはずだつたのに
宮崎フライデー10人
2011年12月23日コメント (309)参加デッキ
青白
カウンターバーン
鋼タッチ赤
ゴブリングレネード
青白人間
青白人間
赤単
赤青黒ウーズ
青白
エスパーコン
ジャンド
以上10名
優勝はエスパーコン
青白
カウンターバーン
鋼タッチ赤
ゴブリングレネード
青白人間
青白人間
赤単
赤青黒ウーズ
青白
エスパーコン
ジャンド
以上10名
優勝はエスパーコン
URNさん ポンザさん宛
2011年12月22日コメント (1)StarCityGames トーナメント(12/11) 2位:Jake Taftのバントコントロール
クリーチャー:7枚
1 太陽のタイタン
1 大修道士、エリシュ・ノーン
4 瞬唱の魔道士
1 ワームとぐろエンジン
スペル:26枚
4 審判の日
3 ギデオン・ジュラ
4 マナ漏出
3 熟慮
4 雲散霧消
1 青の太陽の頂点
3 内にいる獣
4 情け知らずのガラク
土地:27枚
4 氷河の城砦
4 金属海の沿岸
4 剃刀境の茂み
4 内陸の湾港
3 幽霊街
3 平地
4 島
1 森
サイドボード
1 大修道士、エリシュ・ノーン
1 ワームとぐろエンジン
2 天界の粛清
3 機を見た援軍
1 白の太陽の頂点
2 記憶の熟達者、ジェイス
2 帰化
2 漸増爆弾
1 殴打頭蓋
バントコン 見つけたんではつときます。
クリーチャー:7枚
1 太陽のタイタン
1 大修道士、エリシュ・ノーン
4 瞬唱の魔道士
1 ワームとぐろエンジン
スペル:26枚
4 審判の日
3 ギデオン・ジュラ
4 マナ漏出
3 熟慮
4 雲散霧消
1 青の太陽の頂点
3 内にいる獣
4 情け知らずのガラク
土地:27枚
4 氷河の城砦
4 金属海の沿岸
4 剃刀境の茂み
4 内陸の湾港
3 幽霊街
3 平地
4 島
1 森
サイドボード
1 大修道士、エリシュ・ノーン
1 ワームとぐろエンジン
2 天界の粛清
3 機を見た援軍
1 白の太陽の頂点
2 記憶の熟達者、ジェイス
2 帰化
2 漸増爆弾
1 殴打頭蓋
バントコン 見つけたんではつときます。
レアトマ大分宮崎フライデー8人 優勝は赤青カウンターバーン
2011年12月16日コメント (5)1回戦
太陽拳 対青白G 先太陽拳 先青白G 勝利2対0で太陽拳
赤緑青 対青白 先赤緑青 先赤緑青 勝利2対0で青白
ケッシグ 対鋼 先ケッシグ 先鋼 勝利2対0でケッシグ
赤青CB 対赤単 先赤単 先赤単 勝利2対0で赤青cb
2回戦
ケッシグ 対太陽拳 先ケッシグ 先太陽拳 先ケッシグ 勝利2対1で太陽拳
青白 対赤青CB 先赤青CB 先青白 勝利2対0で赤青KB
青白G 対赤単 先青白G 先青白G 先赤単 勝利2対1で赤単
赤青緑 対鋼 先鋼 先赤青緑 勝利2対0で鋼
3回戦
青白 対ケッシグ 先ケッシグ 先青白 先ケッシグ 勝利2対1で青白
太陽拳 対赤青CB 先赤青CB 先太陽拳 勝利2対0で赤青CB
赤青緑 対青白G 先青白G 先赤青緑 先青白G 勝利2対1で赤青緑
赤単 対鋼タッチ赤 先赤単 先鋼 先赤単 勝利2対1で鋼
優勝は赤青カウンターバーン
太陽拳 対青白G 先太陽拳 先青白G 勝利2対0で太陽拳
赤緑青 対青白 先赤緑青 先赤緑青 勝利2対0で青白
ケッシグ 対鋼 先ケッシグ 先鋼 勝利2対0でケッシグ
赤青CB 対赤単 先赤単 先赤単 勝利2対0で赤青cb
2回戦
ケッシグ 対太陽拳 先ケッシグ 先太陽拳 先ケッシグ 勝利2対1で太陽拳
青白 対赤青CB 先赤青CB 先青白 勝利2対0で赤青KB
青白G 対赤単 先青白G 先青白G 先赤単 勝利2対1で赤単
赤青緑 対鋼 先鋼 先赤青緑 勝利2対0で鋼
3回戦
青白 対ケッシグ 先ケッシグ 先青白 先ケッシグ 勝利2対1で青白
太陽拳 対赤青CB 先赤青CB 先太陽拳 勝利2対0で赤青CB
赤青緑 対青白G 先青白G 先赤青緑 先青白G 勝利2対1で赤青緑
赤単 対鋼タッチ赤 先赤単 先鋼 先赤単 勝利2対1で鋼
優勝は赤青カウンターバーン
宮崎店 MTGトーナメント速報
2011年12月14日コメント (4)1回戦殻対 太陽拳2勝1敗 残り時間が少ないため 殻の投了
鋼 対 青白人間 タッチ緑2勝0敗 鋼の勝利
2回戦鋼 対太陽拳 2勝0敗 太陽拳勝利
殻 対 青白人間タッチ緑 2勝0敗殻の勝利
参加者4名のため2回戦で終了
優勝太陽拳
鋼 対 青白人間 タッチ緑2勝0敗 鋼の勝利
2回戦鋼 対太陽拳 2勝0敗 太陽拳勝利
殻 対 青白人間タッチ緑 2勝0敗殻の勝利
参加者4名のため2回戦で終了
優勝太陽拳
彌永 淳也
世界選手権2011 トップ8 / スタンダード[MO]
6 《山》
5 《森》
4 《銅線の地溝》
4 《墨蛾の生息地》
4 《根縛りの岩山》
3 《ケッシグの狼の地》
-土地(26)-
1 《極楽鳥》
1 《最後のトロール、スラーン》
4 《業火のタイタン》
4 《原始のタイタン》
4 《真面目な身代わり》
-クリーチャー(14)-
4 《感電破》
2 《小悪魔の遊び》
2 《緑の太陽の頂点》
1 《ショック》
4 《不屈の自然》
3 《金屑の嵐》
4 《太陽の宝球》
-呪文(20)-
4 《秋の帳》
2 《古えの遺恨》
1 《金屑の嵐》
1 《ヴィリジアンの堕落者》
2 《最後のトロール、スラーン》
1 《内にいる獣》
2 《饗宴と飢餓の剣》
2 《解放の樹》
-サイドボード(15)-
デッキ載せます
世界選手権2011 トップ8 / スタンダード[MO]
6 《山》
5 《森》
4 《銅線の地溝》
4 《墨蛾の生息地》
4 《根縛りの岩山》
3 《ケッシグの狼の地》
-土地(26)-
1 《極楽鳥》
1 《最後のトロール、スラーン》
4 《業火のタイタン》
4 《原始のタイタン》
4 《真面目な身代わり》
-クリーチャー(14)-
4 《感電破》
2 《小悪魔の遊び》
2 《緑の太陽の頂点》
1 《ショック》
4 《不屈の自然》
3 《金屑の嵐》
4 《太陽の宝球》
-呪文(20)-
4 《秋の帳》
2 《古えの遺恨》
1 《金屑の嵐》
1 《ヴィリジアンの堕落者》
2 《最後のトロール、スラーン》
1 《内にいる獣》
2 《饗宴と飢餓の剣》
2 《解放の樹》
-サイドボード(15)-
デッキ載せます
緑白
2011年11月20日8 《森》
5 《平地》
4 《ガヴォニーの居住区》
4 《剃刀境の茂み》
4 《陽花弁の木立ち》
-土地(25)-
4 《アヴァシンの巡礼者》
4 《極楽鳥》
2 《ミラディンの十字軍》
4 《刃の接合者》
4 《刃砦の英雄》
1 《霊誉の僧兵》
-クリーチャー(19)-
2 《はらわた撃ち》
4 《忘却の輪》
3 《迫撃鞘》
4 《情け知らずのガラク》
3 《エルズペス・ティレル》
-呪文(16)-
2 《はらわた撃ち》
1 《月皇ミケウス》
2 《天界の粛清》
2 《帰化》
3 《機を見た援軍》
2 《最後のトロール、スラーン》
2 《饗宴と飢餓の剣》
1 《戦争と平和の剣》
-サイドボード(15)-
マナクリ焼くため? 腹わたうちが面白そう
5 《平地》
4 《ガヴォニーの居住区》
4 《剃刀境の茂み》
4 《陽花弁の木立ち》
-土地(25)-
4 《アヴァシンの巡礼者》
4 《極楽鳥》
2 《ミラディンの十字軍》
4 《刃の接合者》
4 《刃砦の英雄》
1 《霊誉の僧兵》
-クリーチャー(19)-
2 《はらわた撃ち》
4 《忘却の輪》
3 《迫撃鞘》
4 《情け知らずのガラク》
3 《エルズペス・ティレル》
-呪文(16)-
2 《はらわた撃ち》
1 《月皇ミケウス》
2 《天界の粛清》
2 《帰化》
3 《機を見た援軍》
2 《最後のトロール、スラーン》
2 《饗宴と飢餓の剣》
1 《戦争と平和の剣》
-サイドボード(15)-
マナクリ焼くため? 腹わたうちが面白そう
足りない
2011年11月19日自分以外の人がまわしても、漠然とわかる不足感
そして、一番突破しないといけない相手に突破できない現状(相手のLVが高いのもある)
さてどうしょう ?
一度そのデッキから距離を取るべきか、それとも使いつずける 使うのかなあれ
そして、一番突破しないといけない相手に突破できない現状(相手のLVが高いのもある)
さてどうしょう ?
一度そのデッキから距離を取るべきか、それとも使いつずける 使うのかなあれ
ミラディンブロックのあいだ、少し休んで
復帰して、何かが足りないと感じていたら
苦手デッキのブンマワリを調べてその周りを
繰り返しシュミレーション(妄想)することを
やってないことにきずきました。
自分見たいなそれやって人前にやっと出れる
レベルなのに
復帰して、何かが足りないと感じていたら
苦手デッキのブンマワリを調べてその周りを
繰り返しシュミレーション(妄想)することを
やってないことにきずきました。
自分見たいなそれやって人前にやっと出れる
レベルなのに